Wirtschaft
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Alles Wirtschaftliche im Spiel ist tabellengesteuert: Preise, Unterhalt, Auszahlungen und die Erfahrungskurve stehen im Content-Paket, nicht fest im Programmcode. Die genauen Zahlen können sich deshalb von Welt zu Welt und mit neuen Paketversionen ändern; diese Seite erklärt die Mechanik dahinter.
Einsatzgeld
Jeder abgeschlossene Einsatz zahlt eine Grundsumme plus einen Betrag je geleisteter Arbeit. Zwei Zuschläge wirken zusätzlich:
- Zeitbonus: ist das erste Fahrzeug kurz nach deiner Alarmierung vor Ort, bringt der Einsatz mehr.
- Abschlag: dauert es nach der Alarmierung sehr lange, bis jemand vor Ort ist, bringt er weniger.
Beide messen ab deiner ersten Alarmierung, wie die Hilfsfrist. Wie lange ein Einsatz vorher in der Liste stand, zählt nicht.
Läuft ein Einsatz 24 Stunden Realzeit, ohne dass jemand ihn bearbeitet, verfällt er ganz ohne Auszahlung.
Unterhalt
Jede Wache und jedes Fahrzeug kosten täglich Unterhalt, unabhängig davon, ob sie im Einsatz waren. Bei freiwilligen Wachen kommt kein Gehalt dazu, bei hauptamtlichen zusätzlich der Tageslohn jeder Kraft, erhöht um Aufpreise für ihre Qualifikationen (siehe Qualifikationen). Wer mehr Fahrzeuge kauft, als er sich leisten kann, gerät ins Minus; Unterhalt läuft weiter, ob ein Fahrzeug fährt oder nicht.
Level und Erfahrung
Für abgeschlossene Einsätze gibt es neben Geld auch Erfahrungspunkte. Ab bestimmten Erfahrungsschwellen steigt dein Level, und mit dem Level schalten sich neue Fahrzeuge und Gebäude frei: welches Level welche Freischaltung bringt, steht bei den jeweiligen Einträgen unter Fahrzeuge und Gebäude (Feld „ab Level“).
Ertragsfaktor nach Level
Damit der schwierige Einstieg mit nur einem Fahrzeug nicht unnötig lange dauert und das späte Spiel nicht zu schnell außer Kontrolle gerät, kann eine Welt einen Belohnungsfaktor nach Level einsetzen: Auf niedrigem Level fällt Auszahlung und Erfahrung höher aus als der Grundwert, auf hohem Level etwas niedriger.
Ausbauten
Gebäude lassen sich mit Ausbauten erweitern: mehr Stellplätze, bessere Fähigkeiten der dort stationierten Fahrzeuge, kürzere Wartezeiten und ähnliches. Jeder Ausbau kostet einen Kaufpreis, läuft eine feste Bauzeit in Spieltagen und bringt danach eigenen täglichen Unterhalt mit. Alle Ausbauten mit ihrer tatsächlichen Wirkung stehen unter Ausbauten.
Zusammengefasst
| Was | Wovon abhängig |
|---|---|
| Einsatzgeld | Grundsumme, geleistete Arbeit, Zeitbonus oder -abschlag |
| Unterhalt | Wachen, Fahrzeuge, Gehälter samt Qualifikationsaufpreisen |
| Ertragsfaktor | dein Level (Kurve je Welt) |
| Ausbauten | Kaufpreis, Bauzeit in Spieltagen, eigener Unterhalt |
Weiterlesen
- Gebäude und Ausbauten: konkrete Preise und Wirkungen.
- Fahrzeuge: Preise, Unterhalt und Freischaltung je Fahrzeug.
- Mehrspieler: was eine private gegenüber einer öffentlichen Welt kostet.






