Glossar
Auf dieser Seite
- AAO (Alarm- und Ausrückeordnung)
- Absperrung
- Bereitstellungsraum (BR)
- Behandlungsplatz
- Betreuungsstelle
- DLK (Drehleiter)
- ELW (Einsatzleitwagen)
- Erkundung
- FMS (Funkmeldesystem)
- Führungsstufe
- Großlagen
- Gruppe, Staffel, Zug
- GSL (Großschadenslage)
- Hauptamtliche Kräfte
- HLF (Hilfeleistungslöschgruppenfahrzeug)
- ILS (Integrierte Leitstelle)
- KatSchutz (Katastrophenschutz)
- KTW (Krankentransportwagen)
- LNA (Leitender Notarzt)
- MANV (Massenanfall von Verletzten)
- Nachbarschaftshilfe
- NEF (Notarzteinsatzfahrzeug)
- OrgL (Organisatorischer Leiter Rettungsdienst)
- RTH (Rettungstransporthubschrauber)
- RTW (Rettungswagen)
- SEG (Schnelleinsatzgruppe)
- SEK (Spezialeinsatzkommando)
- Sichtung, Sichtungskategorie
- Stab
- Taktische Zeichen
- TEL (Technische Einsatzleitung)
- THL (Technische Hilfeleistung)
- THW (Technisches Hilfswerk)
- TLF (Tanklöschfahrzeug)
- ÜHP (Überörtliche-Hilfe-Punkte)
- Werkstatt, TÜV
- Wetter
- Welt und Kreis
Kurze Erklärungen zu den Fachbegriffen und Abkürzungen, die dir in ILS Manager begegnen, alphabetisch sortiert. Jeder Eintrag sagt auch, wo du das Stichwort im Spiel wiederfindest.
AAO (Alarm- und Ausrückeordnung)
Bis zu zehn feste Dispositionsvorschläge, die du dir selbst anlegst und über die Tasten F1 bis F10 direkt aus einem Einsatzfenster auslöst. Siehe Leitstelle bedienen.
Absperrung
Fähigkeit der Polizei (police.cordon), die an Einsatzstellen wie
Verkehrsunfällen eigene Kräfte von der Absperrung entbindet und die Arbeit
dadurch spürbar beschleunigt. Siehe Polizei.
Bereitstellungsraum (BR)
Ein Raum, in dem sich Einsatzkräfte während einer Großschadenslage sammeln, warten und versorgt werden, bevor sie einem Einsatzabschnitt zugewiesen werden. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
Behandlungsplatz
Ein Raum bei einer Großschadenslage, an dem Verletzte statt sofort in einer Klinik versorgt werden, bevor sie von dort weitertransportiert werden. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
Betreuungsstelle
Ein Raum, in dem evakuierte Menschen unterkommen, eingerichtet sobald ein Fahrzeug mit Betreuungsplätzen dort steht. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
DLK (Drehleiter)
Hubrettungsfahrzeug der Feuerwehr für Höhenrettung, Dachsicherung und technische Hilfeleistung von oben. Siehe Fahrzeuge.
ELW (Einsatzleitwagen)
Führungsfahrzeug, das Erkundung und Arbeit beschleunigt und ab einer gewissen Stufe eine Führungsstelle besetzen kann. Siehe Fahrzeuge.
Erkundung
Die ersten Sekunden nach dem Eintreffen der ersten Kräfte, in denen sich die tatsächliche Lage zeigt. Vorher siehst du nur eine Mindestschätzung. Siehe Einen Einsatz abarbeiten.
FMS (Funkmeldesystem)
Der Statuscode, den jedes Fahrzeug über Funk meldet: von „frei über Funk“ bis „nicht einsatzbereit“. Siehe Taktische Zeichen.
Führungsstufe
Ab einer gewissen Einsatzgröße verlangt ein Einsatz ein Führungsfahrzeug mit passender Führungskraft an Bord, Stufe A bis D. Fehlt sie, laufen die Phasen langsamer und die Belohnung sinkt, erkennbar an der Anforderungszeile „Führung (Stufe …)". Siehe Feuerwehr und Personal.
Großlagen
Der Schalter oben in der Leitstelle, mit dem du zustimmst, dass das Team des Betreibers dir eine Großschadenslage schicken darf. Erst nach der Anleitung „Großschadenslagen“ einschaltbar, jederzeit wieder ausschaltbar. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
Gruppe, Staffel, Zug
Mannschaftsstärken der Feuerwehr: eine Gruppe hat volle Besatzung, eine Staffel eine kleinere. Ein Zug im Spiel ist außerdem mehrere zusammengefasste Fahrzeuge, die gemeinsam alarmiert werden. Siehe Leitstelle bedienen.
GSL (Großschadenslage)
Ein Rahmen um viele Einsatzstellen zugleich, mit eigenem Mittelpunkt, eigener Ausdehnung und eigener Führung. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
Hauptamtliche Kräfte
Kaufbare Erweiterung einer Feuerwache: sechs sofort verfügbare hauptamtliche Kräfte, ohne Anfahrweg und mit laufenden Kosten. Siehe Feuerwehr und Personal.
HLF (Hilfeleistungslöschgruppenfahrzeug)
Das vielseitigste Feuerwehrfahrzeug: löscht, leistet technische Hilfe und stellt Atemschutz. Typisches erstes Fahrzeug einer neuen Leitstelle. Siehe Fahrzeuge.
ILS (Integrierte Leitstelle)
Ein eigenes Gebäude, einmal je Kreis. Voraussetzung, um Großschadenslagen auszurufen und überörtliche Hilfe anzufordern. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
KatSchutz (Katastrophenschutz)
Ab bestimmten Stufen erhältst du kostenlose Land- oder Bundesfahrzeuge, die dafür zeitweise als Abordnung wegfallen können. Siehe Fahrzeuge.
KTW (Krankentransportwagen)
Übernimmt reine Krankentransporte, für die die Besatzung eines Rettungswagens nicht nötig ist. Siehe Rettungsdienst.
LNA (Leitender Notarzt)
Leitet die medizinische Versorgung bei größeren Lagen mit mehreren Schwerverletzten; ab einer bestimmten Zahl gelb gesichteter Patienten notwendig. Siehe Rettungsdienst.
MANV (Massenanfall von Verletzten)
Eine Lage mit so vielen Verletzten, dass die normale Rettungsdienstkapazität nicht ausreicht und mehrere Fahrzeuge, oft mit Sichtung und Behandlungsplatz, gebraucht werden. Siehe Rettungsdienst.
Nachbarschaftshilfe
Freigegebene eigene Fahrzeuge, die von selbst zu einem Nachbarkreis ausrücken, wenn dort eine Fähigkeit fehlt, auch offline. Siehe Mehrspieler.
NEF (Notarzteinsatzfahrzeug)
Bringt einen Notarzt zur Einsatzstelle, transportiert selbst aber nicht; der Patient fährt anschließend im Rettungswagen. Siehe Rettungsdienst.
OrgL (Organisatorischer Leiter Rettungsdienst)
Im echten Rettungsdienst die organisatorische Gegenstelle zum Leitenden Notarzt bei einer größeren Lage: er ordnet Kräfte, Material und Transporte, während der LNA die medizinische Versorgung leitet. Diese Rolle ist im Spiel noch nicht als eigene Qualifikation abgebildet; ihre Aufgaben übernehmen die Führungsstelle und ihre Führungsfahrzeuge. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
RTH (Rettungstransporthubschrauber)
Fliegender Rettungsdienst für weite oder eilige Strecken und für schwer zugängliches Gelände. Siehe Rettungsdienst.
RTW (Rettungswagen)
Transportiert und versorgt Patienten; das Standardfahrzeug des Rettungsdienstes. Siehe Rettungsdienst.
SEG (Schnelleinsatzgruppe)
Verband einer Hilfsorganisation, der bei größeren Lagen zusätzliche Kräfte für Betreuung, Sanität oder Logistik bringt, je nach Region über die überörtliche Hilfe anzufordern. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
SEK (Spezialeinsatzkommando)
Spezialeinheit der Polizei für besonders gefährliche Lagen wie einen Amoklauf. Siehe Polizei.
Sichtung, Sichtungskategorie
Einteilung von Patienten nach Dringlichkeit: SK I rot (akut lebensbedrohlich), SK II gelb (schwer) und SK III grün (leicht). Siehe Rettungsdienst.
Stab
Zusammenschluss von Führungskräften und -fahrzeugen bei einer Großschadenslage, der die Arbeit an allen Einsatzstellen der Lage beschleunigt. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
Taktische Zeichen
Die einheitliche Bildsprache, in der Fahrzeuge, Wachen und Einsätze auf der Karte dargestellt werden, nach der Vorschrift der Feuerwehr-Dienstvorschrift 100. Siehe Taktische Zeichen.
TEL (Technische Einsatzleitung)
Die Führungsstelle einer Großschadenslage; von hier aus werden Abschnitte angelegt und Kräfte zugewiesen. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
THL (Technische Hilfeleistung)
Sammelbegriff für technische Rettung, etwa das Befreien eingeklemmter Personen nach einem Verkehrsunfall. Siehe Einsatzarten.
THW (Technisches Hilfswerk)
Eigene Sparte mit einem Ortsverband als Grundgebäude und Fachgruppen als Ausbauten (etwa für Wassergefahren, Räumen oder Logistik), besonders wichtig für überörtliche Hilfe. Siehe Fahrzeuge.
TLF (Tanklöschfahrzeug)
Feuerwehrfahrzeug mit großem Wassertank für die Löschwasserversorgung, ohne eigene Gruppenbesatzung wie ein HLF. Siehe Fahrzeuge.
ÜHP (Überörtliche-Hilfe-Punkte)
Eigene Währung, die sich ausschließlich durch das Helfen anderer füllt und durch das Anfordern von Hilfe leert. Siehe Großschadenslagen bewältigen.
Werkstatt, TÜV
Selten fällt ein Fahrzeug an der Wache mit einem Defekt aus und steht kurz in Status 6, mit kleinen Kosten. Der TÜV kündigt sich vorher per Funk an. Siehe Fahrzeuge.
Wetter
Ein Wetterzustand, der alle paar Stunden wechselt: er verschiebt das Einsatzaufkommen, verlangsamt die Fahrzeit und lässt bei Nebel oder Gewitter keinen Hubschrauber starten. Zu sehen als Symbol in der Kopfzeile.
Welt und Kreis
Eine Welt ist eine eigenständige Spielumgebung; in einer Mehrspielerwelt übernimmt jeder Spieler darin einen eigenen Landkreis. Siehe Mehrspieler.






