Mehrspieler
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ILS Manager lässt sich allein oder gemeinsam spielen. Diese Seite erklärt, wie Welten, Kreise und die Zusammenarbeit mit Nachbarn funktionieren.
Welten und Kreise
Eine Welt ist eine eigenständige Spielumgebung mit eigenem Kalender, eigenen Einsätzen und eigenem Wirtschaftsstand. In einer Mehrspielerwelt übernimmt jeder Spieler einen eigenen Landkreis; Einsätze entstehen dort jeweils im eigenen Kreis und sind dem zuständigen Spieler zugeordnet.
Wichtig: der Spielstand hängt am Kreis, nicht am Konto. Wachen, Fahrzeuge, Personal und Guthaben bleiben am Kreis, auch wenn der Spieler dahinter wechselt oder eine Weile pausiert.
Öffentliche Welten
Eine öffentliche Mehrspielerwelt gehört der Plattform, nicht einem einzelnen Spieler. Sie hat so viele Plätze, wie sie Kreise umfasst; einen freien Kreis bekommt, wer zuerst danach greift. Ist ein Kreis über einen längeren Zeitraum weder besucht noch mit einem eigenen Einsatz aktiv gewesen, wird er, mit einer Warnung vorher, wieder frei und kann neu vergeben werden. Wer zurückkommt und seinen alten Kreis noch frei vorfindet, bekommt ihn samt Guthaben zurück.
Nachbarschaftshilfe
Innerhalb derselben Welt kannst du einzelne Fahrzeuge für deine Nachbarkreise freigeben (Rechtsklick auf ein Fahrzeug, „Für Nachbarschaftshilfe freigeben“). Ausrücken lassen musst du sie aber selbst: Im Einsatzfenster zeigt der Reiter „Nachbarschaftshilfe“, welche freigegebenen Fahrzeuge anderer Spieler in Frage kommen, das nächste zuerst, mit Entfernung und Eintreffzeit, und du hakst an, was ausrücken soll. Ohne deinen Klick bleibt jedes Fahrzeug stehen, auch wenn dir etwas fehlt und selbst wenn du lange nicht hinschaust.
Geholfen wird nur aus dem eigenen oder einem direkt angrenzenden Kreis (ein Hubschrauber darf voll besetzt aus dem ganzen Bundesland kommen), und je Einsatz fahren nur wenige fremde Fahrzeuge gleichzeitig. Bezahlt wird nach Arbeitsanteil: Wer wirklich mitarbeitet, bekommt seinen Anteil an der Auszahlung, ganz gleich, in wessen Kreis der Einsatz liegt.
Findet sich kein passendes Nachbarfahrzeug, zeigt derselbe Reiter das Angebot der Welt: „aus dem Nachbarkreis anfordern“. Erst dein Klick erzeugt das Fahrzeug und schickt es los, das gilt auch ohne eigene Leitstelle, damit kein Einsatz unversorgt bleibt. Dessen Arbeit zählt aber nicht für deine Auszahlung, ein eigener Rettungswagen bleibt also weiterhin lohnender.
Warum sich Spezialisierung lohnt
Du bekommst nur Einsätze, die dein eigener Fuhrpark leisten kann: ohne Drehleiter keine Hubrettung, ohne Rettungswagen keine Einsätze mit Verletzten. Bei einem Brand ohne eigenen Rettungsdienst gibt es keine Verletzten. Was ein Einsatz später zusätzlich braucht, was eine Großschadenslage verlangt oder was deinen Nachbarn fehlt, deckt die Nachbarschaftshilfe. Wer Fahrzeuge freigibt, verdient dort mit. Deshalb lohnt es sich, nicht überall dasselbe zu kaufen:
| Schwerpunkt | Typischer Fuhrpark | Gefragt bei |
|---|---|---|
| Polizei | Wasserwerfer, Diensthunde, SEK | Großlagen, Vermisstensuche |
| Rettungsdienst | ITW, RTH, MANV-Ausstattung | Intensivverlegungen, Massenanfall von Verletzten |
| Feuerwehr Spezial | Drehleiter, Einsatzleitwagen, Drohneneinheit | Industriebrände, Großlagen |
| Hilfsorganisationen | Betreuungs-LKW, Verpflegung | Betreuung, lange Lagen |
Ein Kreis mit gut ausgebauter Drohneneinheit oder Betreuungsdienst wird bei Großschadenslagen im ganzen Bereich gebraucht, auch wenn er im Alltag eine ruhigere Rolle spielt.
Verbände
Spieler benachbarter Kreise einer Welt können sich zu einem Verband zusammenschließen. Gründen, einladen und beitreten geht in der Weltübersicht unter „Gemeinschaft“ und in der Leitstelle über „Verband“. Beitreten geht nur mit Zustimmung: Eine Einladung nimmt der Eingeladene an, einen Antrag nimmt die Verbandsführung an. Mitglied werden kann nur, wessen Kreis an den Kreis eines Mitglieds grenzt. Du bist je Welt in höchstens einem Verband.
- Verbandschat: Jeder Verband hat einen eigenen Kanal im Chat, sichtbar nur für seine Mitglieder. Die Moderation liest mit, wie in jedem Kanal.
- Wochenziel: Jede Woche bekommt der Verband ein gemeinsames Ziel, etwa eine Zahl abgeschlossener Einsätze. Wird es erreicht, bekommt jedes Mitglied die Belohnung, genau einmal. Ein neues Ziel kommt montags.
- Statistik: Einsätze, Anteil in der Hilfsfrist und bewältigte Großschadenslagen aller Mitglieder, für die laufende Woche und insgesamt. Rechtzeitig ist ein Einsatz, wenn das erste Fahrzeug innerhalb des Zeitfensters der Einsatzart ankommt.
- Karte: Kreise der übrigen Mitglieder sind auf der Karte der Leitstelle blau eingefärbt und tragen den Namen des Verbands.
- Führung: Wer gründet, führt. Die Führung lädt ein, nimmt Anträge an, ernennt weitere Führungsmitglieder und kann Mitglieder entfernen. Verlässt die letzte Führung den Verband, übernimmt das Mitglied, das am längsten dabei ist.
Patenschaft
Ein erfahrener Spieler kann einen neuen Nachbarn betreuen. Einer fragt, der andere stimmt zu. Pate werden kann, wer ein Mindestlevel erreicht hat; betreut werden Konten, die noch neu sind. Bleibt der Neue dabei und ist nach einer Woche und nach einem Monat noch aktiv, bekommt der Pate jedes Mal einen Bonus. Ein Neuer hat nur einen Paten, und Konten, die sich ein Gerät oder einen Anschluss teilen, können einander nicht betreuen.
Community-Großlage
Regelmäßig plant das Team eine Community-Großlage: eine Großschadenslage in mehreren Kreisen einer Welt gleichzeitig, mit festem Termin. Sie steht vorher in der Weltübersicht und, wenn es eingerichtet ist, im Discord. Zum Termin beginnt sie in jedem beteiligten Kreis, dessen Spieler in der Leitstelle „Großlagen“ eingeschaltet hat; ohne Zustimmung bleibt der Kreis außen vor. Danach steht in der Weltübersicht eine kleine Auswertung je Kreis.
Gemeinsamer Funk und Chat
Alle Kreise einer Welt teilen sich einen Funk- und Chatkanal; dazu kommen themenübergreifende Kanäle über alle Welten hinweg. Mehr dazu, wie du das bedienst, steht in Leitstelle bedienen.
Weiterlesen
- Großschadenslagen bewältigen: überörtliche Hilfe und Großlagen im Detail.
- Wirtschaft: Einnahmen, Unterhalt und Level.
- Erste Schritte: wie du überhaupt in eine Welt kommst.






